怎样巧用粒子流制作创意草雕动物建模3dsMAX?
2023-03-24
更新时间:2023-03-24 13:36:24 作者:通达百科
312植树节[植树节是按照法律规定宣传保护树木,并动员群众参加以植树造林为活动内容的节日。]这个伟大的日子里,不知道小伙伴有没有动动手[动动手是同城帮忙的APP全民互助平台。]为国土绿化添砖添瓦呢,今天小编为大家分享3dsMAX巧用粒子[粒子(particle)指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。]流制作创意的草雕[草雕,属于园林艺术,不仅能够美化环境,也能给予观赏者一种美的感受。]动物建模技巧教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。],教程很不错,作者介绍的很详细,推荐过来,喜欢的朋友一起来学习吧!
网上搜了一下,草雕的模型[通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。]还真心少,别着急看完这篇文章相信你随手就能做出来,首先是准备工作。
1.找一棵灌木的模型,将其中的叶片[叶片是叶的主体部分,通常为一很薄的扁平体,有利于光穿透叶的组织以及最大面积的吸收光、二**碳进行光合作用。]分离出来几组.
2.将这些分离出来的叶片轴心对齐到对象.
3.打开我们想要制作的动物(或其他物体)模型,删减不必要的细节,这样准备工作就完成了.
4.创建面板下找到粒子系统[粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。],并创建"粒子流源".
5.点击"粒子视图"按钮打开粒子视图.
6.删除"事件[事件一般是指历史上或社会上已经发生的产生相当影响的事情。]001"中不需要的项.(按住ctrl单击鼠标左键可以加选)
7.首先对出生事件的发射停止归零,并增加数量到5000.(这样在第0帧就能得到5000个粒子)
8.为"事件001"添加"位置对象",并设置将豹子模型添加进"发射器对象"中.
9.再次为"事件001"添加"图形实例",并设拾取一组叶子作为"粒子集合体[集合体是由若干可独立的同类个体组成。]对象".
10.接着为"事件001"添加"材质动态",(因为不知做动画所以静态与动态材质都可以)
11.把显示类型设置为"集合体"然后观察模型,现在模型表面已经布满了叶子.
12.为了更方便观察,我们选中动物模型并右键将其隐藏.
13.这样就完成了"事件001"的调整,我们双击"事件001",右键复制.
14.在粒子试图空白处单击鼠标右键,复制出两个事件来.
15.为了给叶子增加随机性,我们将"事件002"中的粒子对象替换为其它叶片.
16.再单击"位置对象"中的新建,将种子随机一次,这样叶片的位置就和"事件001"中叶片位置区分开了.
17."事件003"也和"事件002"一样修改完成,效果就差不多啦~
18.如果还是觉得叶片太少可以增加三个事件的出生数量来增加叶片.(请不要太过猛烈)
19.隐藏掉单独的叶片渲染出图吧。
教程结束,以上就是3dsMAX巧用粒子流制作创意的草雕动物建模技巧教程,大家学会了吗?喜欢的朋友一起来学习吧!