怎么用3ds_Max打造逼真的金属质感表面?
2023-03-24
更新时间:2023-03-24 21:45:45 作者:通达百科
本教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]向fevte的朋友们介绍利用3ds max打造逼真质感怀表[怀表,英文名称是POCKET WATCH,意思就是口袋里的表。]。在这个教程中我会为你们介绍如何用3ds max创建怀表以及用fry render进行渲染的几点方法建议。然后我会展示如何添加fry材质[简单的说就是物体看起来是什么质地。]以及怎样设定照明[照明指的是,使用各种光源(人工的如灯泡,或自然的日光)来照亮特定的场所或环境。]。最后,我们将一起看看用色调贴图和图层[通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。]混合[混合,指搀合,合在一起。]的控制技巧。
下面是我使用[使用是一个汉语词汇,读音为shǐyòng,使人员、器物、资金等为某种目的的服务。]的一些参考资料(图01)。
图01
教程思路 :
1.建模
2.材质
3.照明
4.渲染
一.建模
先做一个圆柱体[圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。],改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分(图02)。
图02
在这个过程中我们会使用到symmetry和meshsmooth修改器[修改器意义 能够修改某一个程序或文件的程序。]来查看网格效果(图03)。
图03
在开始制作内部前,我们要将三个绿色的物体[物体,指自然界客观存在的一切有形体的物质,一般分有气态、液态和固态。]与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部同样是这么做(图04)。
图04
这些物体作为一个有extrude 修改器的text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是用样条和一个bevel修改器制作的(图05)。
图05
表链[表链的基本解释是系在怀表上的金属链。]我们会准备分开做。使用splineik solver来连接表链的铁环,从而获得一个传统的表链路径(图06)。
图06
二.材质
下面是所有在场景中使用过的材质(图07和图08)。
图07
图08
三.照明
照明的设定非常简单。有了同样的材质发射器[发射器是一支09年诞生于北京的硬摇滚乐队。],两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,我们就能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。在每一个光源中添加一个fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,我们还会使用到环境贴图(图09a-图09c)。
图09a
图09b
图09c
四.渲染
在渲染过程中和之后,我们可以用fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用图层混合即可。我们可以改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的rgb色相。最后添加和调节装饰图案和眩光效果(图10a和图10b)。
图10a
图10b
本教程完。以上就是3ds Max打造逼真的金属质感怀表过程,希望对大家有所帮助,感谢大家的观看!