如何使用flash完成引导层?

更新时间:2023-03-31 09:19:23 作者:通达百科

  flash引导[引导,是指通过行为帮人走出困境,或是带着人向某个目标集体行动,通过行为的帮人走出困境。]图层[通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。]怎么用,我们学习动画[动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。]的时候,有这样或者那样的功能,那我们学习图层的时候,有个引导层,我们怎么用引导层呢,下面我们来看看吧!

  1、我最钟爱8.0这个版本,您要是用不习惯,可以去下载其他版本程序

flash引导图层怎么用_flash用引导层方法

  2、双击打开我们主程序[主程序,也称主函数,在许多命令式程序设计语言里,主函数(main function)是程序开始运行的地方。]之后,我们点击[用 Tablet 笔触摸某项后迅速抬起笔。]文件--新建[新建县位于东经115°31′分至116°25′,北纬28°21′10″至290°10′50″,县境狭长,东南到西北约22公里,西南至东北约长112公里。]一个空白文档

  3、然后[然后,副词,用于顺承复句的后一分句的句首,或一段的开头,接着要干什么或接着发生另一件事:先要干这件事,~然后再干那件事。]我们再第一帧这里,绘制一个小球[小球,名词,小的圆形物体。]颜色您可以自由选

  4、我们可以在任意帧在插入[插入,根据剧情发展的需要,借助平行蒙太奇手段同时表现几条情节线的一种方法。]关键帧[计算机动画术语, 帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。]

  5、我们把小球移动到,刚才插入关键帧的地方

  6、然后我们创建一个补间[动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。]动画

  7、我们创建补间动画之后,我们在左上角新建一个引导层

  8、在画一根线,然后我们把小球吸附上去,我们的点击开始播放,小球就按照我们画的路径开始运动了

  以上就是flash用引导层介绍,操作很简单的,大家学会了吗?希望能对大家有所帮助!

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