如何将Photoshop与Photoshop结合制作外星人穿盔甲?

更新时间:2023-03-24 20:13:15 作者:通达百科

  本教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]向大家介绍利用3DMAX制作[制作:用原材料做成各种不同的作品。]逼真的身穿盔甲外星人过程,制作方法不是很难,介绍很详细,转发过来与大家一起分享学习,一起进步!

  导言:

3DMAX怎么结合Photoshop制作身穿盔甲的外星人

  我最初是在2年前开始制作这个项目[项目是指一系列独特的、复杂的并相互关联的活动,这些活动有着一个明确的目标或目的,必须在特定的时间、预算、资源限定内,依据规范完成。]的,当时是受到Piccinini制作的一个[《一个》是韩寒自任主编推出电子读物,2012年6月11日在腾讯网上线。]雕刻作品的启发。现在这张图[张图一种重要的图组,由张里千于1960年发现。]已经收到了我的个人项目文件夹中。图01是我2年前制作的图片效果。

  作者:Malanjo

  使用软件:3ds Max,Photoshop

  先看看效果图[效果图解是通过图片等传媒来表达作品所需要以及预期的达到的效果,从现代来讲是通过计算机三维仿真软件技术来模拟真实环境的高仿真虚拟图片,在建筑、工业等细分行业来看,效果图的主要功能是将平面的图纸三维化,仿真化,通过高仿真的制作,来检查设计方案的细微瑕疵或进行项目方案修改的推敲。]

  下面是教程

  图01

  下一步要做的是重新制作几何体[【释义】:占据着空间的有限部分,如果只考虑这些物体的形状和大小,而不考虑其他因素,那么由这些物体抽象出来的空间图形就叫空间几何体。],在角色和模式的设计上尝试其他不同的方法。我的主要来自电影《指环王》和奇幻[奇幻,词汇。]艺术,我真的非常喜欢奇幻艺术!所以这是制作这张图的主题出发点,而且对确定角色的模式也有帮助。下面是制作过程中做的一些测试(图02-03)。

  图02

  图03

  你们可以从图04看出,角色的身体上还没有做最后的盔甲。我认为角色还需要更多的奇幻特征,一些更像是一个特别的战斗者的特征。他是一支军队中的战士,一个有着特殊武器的老家伙,长着一张奇特的脸(衰老而且有伤痕,但同时脸上浮现出笑容,这是一个充满自信的家伙!)。

  这个特别的家伙有着不一般的盔甲,但是又这件起保护作用的盔甲却形同虚设。我还使用了“散射”来创建衣服上的柔软材质。

  图04

  这个项目并不是一个线性的工程,在制作过程中我测试了很多东西,做了大量的改动,进行了绘制学习,扭曲了两次基础照明[照明指的是,使用各种光源(人工的如灯泡,或自然的日光)来照亮特定的场所或环境。],同时还有描影器和纹理的改动。在一个数字项目中做这些工作是非常有趣的,就像过去在实时绘画或者图像设计项目中我经常做的那样。

  图05是照明套索。

  图05

  衣服上的皮毛和盔甲上小装饰的制作。我使用了Photoshop插件the NVIDIA plug-in生成的一个法线贴图。下面是一些纹理和描影器(图06)。

  图06

  图07是一个Mental Ray皮肤描影器。

  图07

  最后一步是不同通道的合成。这一步的主要灵感来自Jean Auguste Dominique Ingres的绘画,主要是照明的设定方法,我是的Photoshop中制作的所有合成,图08是一些通道。

  图08

  感谢阅读,大家有兴趣的话可以尝试制作!

  最终效果图

  教程结束,希望大家喜欢!

以上就是如何将Photoshop与Photoshop结合制作外星人穿盔甲?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多如何将Photoshop与Photoshop结合制作外星人穿盔甲?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

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