如何将3dmax与Vray相结合并且制作霓虹艺术字效果?

更新时间:2023-03-24 20:55:04 作者:通达百科

  在本教程中,您将了解一个[《一个》是韩寒自任主编推出电子读物,2012年6月11日在腾讯网上线。]很酷的技术,就如何实现霓虹[霓虹,释义1、彩虹。]灯的效果。我会告诉你如何模拟从字体的霓虹色,然后模拟的方式是建立在一个霓虹灯结构得到逼真的效果。最后,我将演示如何正确设置了材质,灯光和渲染设置与VRAY渲染使用alpha通道。

  最终产品

3dmax结合Vray怎么制作霓虹灯艺术字效果

  第1步

  好了,先写下你的文字,选择[我们每天都被五花八门的广告和巧舌如簧的营销人员搞得晕头转向;被时尚潮流牵着鼻子走,信用卡严重透支;苦苦挣扎于数不清的经济新闻和理财建议中,投资收益一塌糊涂;买来一本又一本自助类书籍,指望从中学会塑身美-xuanze]类型(矿是“Neona”的),将其转换为可编辑样条线。

  第2步

  现在[现在:正在进行时 与当下同义。],删除你需要这样它只有一个单一的线保持的顶点和片段。

  第3步

  做同样的字母符号。

  第4步

  现在,弯曲每个线路终端落后。您可能要添加一些的顶点给你更多的控制。

  第5步

  你应该拥有的东西,看起来与此类似。

  第6步

  现在,我们有一个“管”的出现给行。你可以做这2种方式:您可以创建[创建指创立并建造一个新生的事物,这个事物,这一类型以前是不存在的。]一个圆形的形状和阁楼它以线条为你的路径,或者你可以简单地选择字母/线(一次一个),去修饰面板,并在“渲染”选项卡在视口中选择“显示”和“显示渲染器”。要容易得多。

  第7步

  给它的厚度为0.3。别担心,它要薄。我会解释为什么。现在,双方改变一个数字,你想你想看起来不够顺畅。不过要小心,随着越来越多的双方将显着增加渲染时间。

  第8步

  同所有其他字母,你几乎可以做的造型部分。

  第9步

  现在复制所有的信件的2倍。每个副本将作为一个霓虹灯光层,每一层都会有自己的材料[材料是人类用于制造物品、器件、构件、机器或其他产品的那些物质。]。这将创建一个更可信的最终效果。

  第10步

  的中间部分具有比左侧部分要厚,而右边比中间部分厚。这会像葱皮。给中间部分的厚度为0.7,和右部的厚度为0.9。

  第11步

  现在让我们添加的材料。我们将开始与较薄的部分。我们要创建一个轻的材料,因为这部分将是我们的主要光源。

  第12步

  在材料面板,只需选择“自发光[释义:(1).]”,选择明亮的颜色[词目:颜色,拼音:yán sè,颜色是通过眼、脑和我们的生活经验所产生的一种对光的视觉效应,我们肉眼所见到的光线,是由波长范围很窄的电磁波产生的,不同波长的电磁波表现为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受-yanse]。我会选择蓝色(R:0 G:188 B:255)。

  周围环境的颜色选择相同的颜色,但有点暗(我的是R:0 G:106 B:251)。

  第13步

  现在,单击标准按钮,选择“VRayMtlWrapper”,作为submaterial保留旧的材料。在此之后,增加了“生成GI值至1.3”。我们这样做是因为它是从几何产生的光更容易控制,而不会干扰的自发光颜色的材料需要一些调整。如果你想有更多的光在场景中的干预策,只是增加了“生成GI”。

  第14步

  现在,主灯材料,让我们创建的材料,这将是最负责的颜色的霓虹灯,以及其圆形的外观。只需复制你刚刚创建的材料,然后改变它的颜色更加饱和的色调。矿(R:0,G:141,B:255),是自发光,与周围环境的颜色为(R:0,G:24,B:255)。

  第15步

  现在改变自发光不透明度为35左右,所以主灯能站出来,从里面将有重大您刚刚创建的几何形状。

  第16步

  现在创建一个不错的反射[反射是一种自然现象,表现为受**物对**物的逆反应。]玻璃材料。首先得到一个VRay材料的漫反射[漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。]颜色更改为黑色,反射到白色,检查“菲涅尔反射”的值更改为0.2。这是这样做的反射更加明显和现实的。更改折**色为浅灰色(R:161,G:161,B:161),而将其他的默认值。

  第17步

  添加一个衰减贴图折射插槽,,改变黑色,深蓝色(R:14,G:0,B:64),如果你喜欢。这会变暗的玻璃的边缘给它一个更全面的效果。

  第18步

以上就是如何将3dmax与Vray相结合并且制作霓虹艺术字效果?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多如何将3dmax与Vray相结合并且制作霓虹艺术字效果?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

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