3Dmax制作木纹立体玩具车的方式?
2023-03-24
更新时间:2023-03-24 20:18:07 作者:通达百科
在本教程中,艺术家和Hatice Bayramoglu度假会给我们一个[《一个》是韩寒自任主编推出电子读物,2012年6月11日在腾讯网上线。]介绍的过程中,他创造了他的木制玩具车坛。虽然本教程的重点是造型的车。和Hatice也会给我们简单的介绍一下他完成现场的灯光和渲染设置。
先看看效果图
第1部分:建模
第1步
首先,我们创建一个草图,我们将启动模式。这里是我的:
第2步
OK。现在[现在:正在进行时 与当下同义。],我们开始工作。首先,我们将创建一个框来模拟车身的汽车。在下面的参数面板中,您可以看到测量。如果你仔细观察,你会看到,我没有添加[添加,指增加。]任何附加段,分段设置为1。这是因为我喜欢自己在以后使用可编辑多边形[数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。]添加段。
第3步
OK,现在按键盘上的F4 边面。现在,对象上单击[单击即用鼠标左键或右键点击一次的动作。]鼠标右键,选择[我们每天都被五花八门的广告和巧舌如簧的营销人员搞得晕头转向;被时尚潮流牵着鼻子走,信用卡严重透支;苦苦挣扎于数不清的经济新闻和理财建议中,投资收益一塌糊涂;买来一本又一本自助类书籍,指望从中学会塑身美-xuanze]“ 转换到可编辑多边形“。
第4步
现在,进入“修改”面板,选择“ 边“子对象模式(按一下按钮[按钮,是一种常用的控制电器元件,常用来接通或断开‘控制电路’(其中电流很小),从而达到控制电动机或其他电气设备运行目的的一种开关。],在下面的图片中标记为1)。选择一个顶部边缘的水平,并单击“ 环“按钮(标记为2),然后[然后,副词,用于顺承复句的后一分句的句首,或一段的开头,接着要干什么或接着发生另一件事:先要干这件事,~然后再干那件事。]单击“ 连接“按钮“。(3)从编辑边转出。现在让我们来调整段,通过设置的编号,以3。重复此过程,每一个方盒子。
第5步
现在我们将添加更多的边。仔细看下面的截图[截图是由计算机截取的能显示在屏幕或其他显示设备上的可视图像。]。选择任何一方的顶边的两个边沿,单击环形按钮,再选择面板,然后单击“ 连接“按钮,从“ 编辑边“面板前。调整段数,并设置幻灯片到-40,单击“ OK“ 。
第6步
现在进入多边形模式(按钮1),按住CTRL键的同时,选择12个中间多边形的前侧底部的12个多边形选择的多维数据集(见下面的红色。),请单击“小方块旁边的挤出高度调整到91.0,然后单击“确定” 挤出“按钮(标记为2)。您现在应该有一个这样的模型如下图所示。
第7步
现在,我们将调整一些顶点。我们需要将部分略有上升,以更好地匹配草图。在键盘上, 按 L钮 切换到左视图。现在进入“ 顶点“子对象模式(如下图所示的权利。)选择第二行的顶点,并将其移动的移动工具(如下图所示)。
第8步
使用相同的技术,如上图所示(添加边缘和顶点移动行),我已经添加了足够的边缘,使我们能够移动到创建窗口。看看你能不能做同样的匹配下面的图片:
第9步
现在重新进入多边形选择模式(1),然后左键单击并按住包装盒上的标记为2,弹出的列表,该工具的可能的模式。将其更改为矩形选择区域。现在,单击“选择对象”按钮(3)。选择下面的图片中所示的多边形。由于我们是在侧视图中,选择多边形得到两侧的模式,这将非常方便,你会看到在第二
第10步
双方选择的多边形,按一下旁边的小按钮,桥命令(1)。桥命令将创建一个“隧道”之间的两个多边形选择多边形,在我们的例子中,我们将使用它来 ??创建窗口的部分。单击“确定”。
第11步
现在,选择如下图所示的边,仍然按住Ctrl键,选择相同的模型,以及在另一边的边缘。循环选择面板,然后单击“ 选择所有的窗口边缘。
第12步
现在,按一下旁边的小按钮倒角,如下图所示,切角量调整到1.5,单击“确定”添加一个斜角窗口的边缘。
第13步
选择一个窗口内的部分的边缘,并单击“ 戒指“,然后单击旁边的小盒子连接。调整到3 段的量和设定的的捏金额约83,然后单击“确定”。这的边缘将有助于我们保持方形的孔,当我们添加一个“网格[“网格”(Grid)一词来源于人们熟悉的电力网(Power Grid)。]平滑”修改以后的过程中。
第14步
使用相同的技术,从过去的几个步骤(添加的边缘,调整顶点,桥接多边形和倒角边),我已经添加了另一个孔的前挡风玻璃。看看你能不能做同样的匹配下面的图片。不要害怕寻求帮助,如果你需要它!
第15步
现在,选择的前8所示和挤压它们的高度约90多边形。
第16步
我现在又增加了一些额外的边缘环绕新的挤出生产。这将有助于保持我们需要的形状的车前。现在,让我们进入“修改”面板,选择“网格平滑”修改器[修改器意义 能够修改某一个程序或文件的程序。]列表中添加一个“网格平滑”修改。
正如你可以看到的角落,寻找柔软的和不正确的(圆圈内)。接下来,我将告诉你如何解决这个问题..
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