3DSMAX用哪些方式制作可爱的卡通小恐龙角色?

更新时间:2023-03-24 17:45:57 作者:通达百科

  朋友们大家好,这篇3DSMAX制作可爱卡通小龙角色教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]是我刚刚学习过的一个教程,最近在学习3DSMAX,这一篇教程个人觉得还是挺经典的,转发过来和朋友们分享学习了,先来看看最终的效果图吧:

3DSMAX怎么制作可爱的卡通小恐龙角色

  作者介绍:

  大家好!我的名字是弗拉德康斯坦丁诺夫,是一个来自俄罗斯的自由艺术家,我的主要专长是3D角色。

  建模我使用[使用是一个汉语词汇,读音为shǐyòng,使人员、器物、资金等为某种目的的服务。]了小龙的第二个形象,从建模开始,你会发现很难用这么小的分辨率图像来进行制作,这就是为什么我绘制[绘制,读作huì zhì,汉语词语,是指用笔或其他绘图工具描画制作。]了一张粗糙的轮廓草图。

  这里我使用了3ds Max的普通多边形建模技术,有些艺术家喜欢使用ZBrush和Mudbox来创建,然后在topogun中进行拓扑,方法多种多样,看你喜欢,不过我喜欢使用3ds Max来创建模型[通过主观意识借助实体或者虚拟表现构成客观阐述形态结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。]

  在创作过程中,我没有完全按照轮廓草图来制作小龙模型,我尝试了不同的姿势,并改变模型的比例。

  完成模型之后,我开始创建模型UV和雕刻[雕刻(carving),在雕塑中,是指把木材、石头或其他材料切割或雕刻成预期的形状皆可称之为雕刻。]模型细节。

  展UV展UV,我通常使用Unfold3D,这是一个非常简单实用的UV编辑工具,让你快速的到展平的UV,你可以看到最后的UV纹理[计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。]坐标。

  雕刻细节接下来[《接下来》是孙燕姿新专辑《未完成》中的歌曲,歌曲作词为廖莹如,作曲为李偲菘。]雕刻模型表面细节,进入到ZBrush中,我通常分为三个阶段进行雕刻:首先雕刻肌肉,绘制出主要的形状,然后逐渐增加细分,雕刻模型中的皮肤褶皱,最后添加细小的皱纹等。配合使用很多不同的Alpha笔刷,以节省雕刻时间

  绘制贴图[贴图,是在您发贴或回帖时将图片连同文字一起显示在帖子中。]雕刻结束后,我需要将ZBrush中雕刻的高分辨率细节烘培出来,这里烘培了法线贴图和置换贴图,然后将贴图和低分辨率的模型导入到3ds Max当中,我用的设置[庵顶,2000年起由庵上改名,是由以前庵顶山一庵得名,人口未知,主要由高,王,李三姓组成,农民以种葱,姜为主,依山傍水,北由汶河,交通便利,西靠青云湖路,北由滨河路,南有下小路,东靠安丘东外环,物产丰富,人们安居乐业...]没有什么特殊的。

  下一步,我需要回到ZBrush中,绘制贴图纹理,没有任何技巧和复杂设置,使用顶点着色绘制基本颜色贴图,然后在Photoshop中增加阴影和小细节,每隔一段时间,保存一下,回到3ds Max中赋予贴图看一下效果。

  完成的纹理贴图如图所示。

  当所有的纹理都准备好之后,我将低模再次导入的ZBrush中调整下模型的头部形态,如图所示。

  材质[简单的说就是物体看起来是什么质地。]灯光再次将模型导入到3ds Max中,现在开始为模型调整灯光,主要分为三个阶段:1.选择合适的光源,放置在合适的位置,得到所需的照明和阴影。2.开启GI,调整渲染设置3.选择一个合适的HDR贴图所有这些步骤完成后,选择一个简单的灰色材质,进行渲染如图所示。

  接下来设置小龙的皮肤材质,如图所示。

  眼睛的材质是一种微弱的反射,并且闪闪发亮,在Photoshop中绘制眼球纹理,然后赋予简单 VrayMtl,当我完成了所有的材质设置,我不得不修正我的光源的渲染设置和参数。这里展示的龙在3ds Max中的最终渲染 。

  你可能注意到,渲染的结果并不理想,没有强烈的阴影和突出的对比,画面显得太平,然后我对灯光又进行了设置。

  渲染合成在最后的渲染结果中,保存一个alpha通道TIFF。另外,我创造了一些额外的层,如VRayDiffuseFilter,VRaySpecular和VRayAlpha,计划用于后期制作, 所有进一步的工作是在Photoshop中完成。首先,我画了一个简单的背景,然后为龙调整亮度和色调。

  然后,使用加深减淡工具,绘制阴影和细节,如图所示。

  以同样的方式,我在模型上添加了聚光灯的区域,强调背面照明。

  下一步是最重要的,我增加了一层,模式调整为正片叠底,在上面绘制鳞屑和皱纹等小细节。

  其他重要的步骤是增加亮部区域,我又创建了一个图层,并绘制白色鳞片,使它的反射加强。

  接下来,细致刻画龙眼睛、眼睑下的阴影。

  现在龙的外观我还比较满意,但是它背部的尖刺显得有些太塑料,这就是为什么我有创建一个新层,进行简单的绘制,将表面绘制的柔和一些,并绘制白色的眩光。

  在这个阶段,我绘制背景,混合一些模糊的照片,并使用色彩校正,得到了一个很好的环境,这是适合我的龙,相机角度和意境的场景。

  之后,我将角色和背景进行融合,让天空产生辉光的感觉。我复制所有图层,合并成一个新的screen模式,添加了强烈的反差,由此产生模糊的效果,接下来,用橡皮擦工具调整不透明参数,擦除不需要的部分。

以上就是3DSMAX用哪些方式制作可爱的卡通小恐龙角色?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多3DSMAX用哪些方式制作可爱的卡通小恐龙角色?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

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