哪些3D网游比较好玩?

更新时间:2023-05-08 09:55:31 作者:通达百科

哪些3D网游比较好玩?

现在什么游戏比较好玩,3D的网游?

《绝哋贩击》这个游戏非常不错游戏使用了Jupiter EX引擎,从细致到破碎的墙角碎石到精美的壁画,隐身 飞行 治疗 各种配合十分好玩

3D和动画动漫有什么区别吗?

  当然不一样啊,3D是three-dimens3D效果图ional的缩写,就是三维图形,而我向你提到的3D是3D Studio Max,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2010。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D StudioMax + WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
  在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DSMAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。
  而动画和动漫是以早期的2D和现今的3D技术共存的,当然如今有全3D的电影动画,可动画的定义是
  动画(animation或anime)或者卡通(卡通经过长年的过程跟动漫已经是完全的不同类型基本上是指幼儿的动画在动漫界里动漫跟卡通已经是完全不同的类型)(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

网络游戏里3D游戏和2D游戏有什么区别?

简单来说2D是背景固定玩家不可以主动切换视角,而3D玩家可以上下左右前后全方位观看周围的景色

什么是2d游戏和3d游戏有什么区别?

2D和3D间有哪些不同点呢?

让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点.

对玩家来说,2D技术和3D技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二

维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于

数据的存储方式.2D技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图

像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3D技术把游戏世界中的每个物

体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在

文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间

的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还

得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几

何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度

来观看3D物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就

越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体

的骨架,那么贴图就是物体的皮肤.

如果你在2D游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个

方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,

你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果

你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动

画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3D技术就能省下不少的时间.

3D技术的优点
3D技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3D

游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐

移动.显然,通过2D技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.

在Quake中,由于使用3D技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察.
3D技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被QUAKE证明了。

如果用2D技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些

动画会超过所能承受的最大空间.3D动画能够很轻松地越过这些困难.你

先给3D对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3D对象按照

预定的规律来运动,形成3D动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发

挥这一优势.
第三个方面,3D对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似

地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.

而2D图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有

的工作成果作废,需要重新绘制.

2D技术的优点
第一点,就是2D的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3D虽

然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2D图像所能达到的最高

水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,

那么采用2D技术会给你的玩家带来更好的视觉享受.
2D技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都

已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕

上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得

每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的

时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智

能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3D加速卡的速度已经变

得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3D世界,这点速度还远远不够.所

以至少在未来的几年内,2D图像的显示速度还将占有较大的优势。
对2D图像来说,做一个显示引擎很容易。对3D图像来说,制做显示引擎就

困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失.
另外还有一个隐性的优势.3D游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩

家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2D

游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下

去.

你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由

的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3D引擎将是你最好

的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2D

技术是最好的选择.事实上,3D 技术与2D技术并不存在什么孰优孰劣的

问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2D游戏仍

有着大量的市场需求,你并不需要为2D的未来而担心.

2D
2D图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,

地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构

成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都

会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。
另一方面是2D游戏的显示技术,传统的2D游戏很少需要调用显卡加速,

大部分的2D图形元素都是通过CPU进行。因此一款2D游戏的图形符合要看

CPU的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍CPU

配置高,但显卡配置低,因此即使是3D游戏纵横的现在,我们制作一款

画面丰富、风格独特的2D游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2D

游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2D图形是通过3D技术进行加速的

,即单张的图形或动画还是以D3D计算帖图的形式进行,这样通常可以保

证了2D图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶

颈主要在显存帖图数量的限制和3D显卡技术标准不一,导致个别显卡运

行不了。像素点阵技术也是较早期的2D技术。
游戏范例:《幻灵游侠》
3D
3D技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何

多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:

对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用

哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释

来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计

算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3D物体。如果构成

物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小

的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图

就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3D引擎下世界构成

的任何事情也要以3D世界观来对待。
在3D世界观中需要了解三件事:3D的特点
●物体是真实占有空间的
●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的
●要了解光的运用
游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》
2D与3D的区别
2D与3D最大的区别在于2D的平面与3D的立体。所谓2D、与3D之区别分为

两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进

行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间

进行的?例如:即便《MU》采用了3D图形显示引擎,但其玩法仍然是纯

以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2D游戏;而类似《天

堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3D游戏。在

这里,我们只描述2D与3D在图像上的区别。2D平面,3D立体,是2D与3D

的最基本区分特点。
2.5D
同时具备了2D与3D游戏特点的游戏我们称之为2.5D游戏。一种是3D的地

图,2D的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2D地图,

3D精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5D之说,

至多为伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士七)为例,该作的地图

制作采用了3D与伪3D技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3D

技术,所以该地图具备了3D技术的几大特点:物体立体占有空间,视角

可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变

换。而在FF7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实

FF7场景地图所采用的是3D建模、上材质,再进行2D渲染整合的伪3D的技

术,这种技术也可称为“2D渲染”技术。伪3D的好处在于比较容易将制

作物的质感给表现出来,而纯2D技术要做到这一点就需要特别专业的技

术了。另外,在视角不可变的场景地图中,FF7却实现了精灵(角色、

npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏

场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐

小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。

3D游戏和2D游戏的区别?

一、特征不同传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成。3d游戏的美术资源多数是以模型为主。因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。二、视角不同2d游戏是没办法完成视角转换的。因为2d游戏的美术资源是平面图,即某种美术资源的前、后、左、右不能够同时出现在游戏里。3D游戏就是三维游戏,既是在游戏中使用3D模型来制作人物、场景等物体。使玩家可以在游戏中体会到长宽高三种度量,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度来进行游戏。这大大增加的游戏的自由度、趣味度及真实性。扩展资料:3D游戏技术分类——1、色差式3D技术色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。2、偏光式3D技术偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。参考资料来源:百度百科-3D游戏

2D和3D还有2.5D游戏有什么区别?

只有2D和3D,2D是平面,3D是立体!区别就是效果

三维和3D有什么区别?

三维就是3D的意思,3D的D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。在日常生活中我们看到的就是三维空间,用两只眼睛观察周围具有空间立体感,指的就是长度宽度,以及深度。扩展资料:根据科学猜想,人们本来就生活在四维的立体空间中(加一个时间维),眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的(时间是虚构的),并且具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。今天的3D,主要特指是基于电脑、互联网的数字化的3D/三维/立体技术,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,也就是三维数字化。包括3D软件技术和3D硬件技术。3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。参考资料来源:百度百科——3D

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