3ds_Max如何制作可爱的3D卡通树木?

更新时间:2023-03-24 19:31:10 作者:通达百科

  本教程[教程是某一学科的课程,主要是被用来引导用户理解相关知识或者指导用户完成特定的任务。]向的朋友介绍利用3ds max制作可爱的卡通树木[树木是一种高大的木本组织植物, 由“枝”和“杆”还有“叶”呈现,可存活几十年。]。我曾经看到过一些人创建[创建指创立并建造一个新生的事物,这个事物,这一类型以前是不存在的。]3d的树木,他们都遇到了相同的问题。创建树木比较容易的方法是建立一个[《一个》是韩寒自任主编推出电子读物,2012年6月11日在腾讯网上线。]立方体,然后[然后,副词,用于顺承复句的后一分句的句首,或一段的开头,接着要干什么或接着发生另一件事:先要干这件事,~然后再干那件事。]在顶部做一些突出,还要挤压[用冲头或凸模对放置在凹模中的坯料加压,使之产生塑性流动,从而获得相应于模具的型孔或凹凸模形状的制件的一种压力加工方法。]出一些枝干[1、.喻大宗与旁支。]。我经常见到的问题是人们会创建一个主干[主干,汉语词语,意思是主体部分,起决定作用的人物或力量。],这个主干从不同的方向一直延伸到顶端。这对于一颗常青树来说可能是一个好的方法。但是对于普通的树来说,还是有待斟酌的。

  下面我给大家提供了一个教程 ,教程难度适中,欢迎朋友们借鉴学习。

3ds_Max怎么制作可爱的3D卡通树木

  下面是具体的制作步骤介绍:

  首先我会创建一个立方体,把它转换为可编辑的网格[“网格”(Grid)一词来源于人们熟悉的电力网(Power Grid)。]。如果你有3ds max 4软件,你可以[可以 拼音 [kě yǐ] 表示:1、可能或能够。]做一个可编辑的多边形[数学用语,由三条或三条以上的线段首尾顺次连接所组成的平面图形叫做多边形。],因为在最后可以作为一个更好的网格

  在多边形分割物体模式下选择高模,然后开始做挤压。窍门是做一个小的主干,不是从各个方向想顶部延伸。我经常喜欢把主干氛围两个部分,然后从这里开始延伸。主干的第一次分割你可以根据需要决定数量

  要记住你创建的是一颗3d的树木,所以在挤压枝叶的时候不要只从一个角度来做。要让你的树木有深度

  在挤压枝叶的时候如果你想创建主要枝干的形状,你需要添加一个光滑网格,这样可以看到你的树木最后的效果

  但是现在你可能感觉主干的底部看起来有点不自然。那么就需要在根部做一点工作了。首先我选定树木的底部面板,向下挤压两次来创建这个效果。这种方法可以解决之前树根比较圆的样子,使它更自然

  现在开始做原始立方体旁边的面板,挤压这些面板得到树根。将你的风景保持在打开的状态是很好的,这样你可以看到树根是怎样生长在地表的。在这个教程中我只创建了一个立方体作为我的风景

  接下来就要做树叶[树叶是树进行光合作用的部位。]了。我先复制了树木,然后隐藏其中之一。在新复制的树木中我会删除多边形,只剩下枝干。这样就可以用pa ray创建枝叶了

  然后隐藏枝干。下面要做的事情就是创建树叶了。你可以根据需要来建模,我只创建了一个样条曲线,做了挤压。我做了两种树叶,只是稍微做了修改,两种树叶只有一点点不同。一般情况下我会创建三种树叶,但是这个教程中两种就足够了。然后开始做一个立方体,把树叶添加到枝干上

  我还创建了两种形式的枝干。这些枝干比较小。最好创建一个较长的枝干,这样你的树叶就可以离主干远一点,相比这个教程中我创建的来说要好。将树叶和枝干组合。为你创建的每一个枝干都做一个小的立方体,作为枝干的基底,然后再把组合好的枝干连接到立方体上。这样做是因为在你使用粒子系统中的几何体[【释义】:占据着空间的有限部分,如果只考虑这些物体的形状和大小,而不考虑其他因素,那么由这些物体抽象出来的空间图形就叫空间几何体。]时,轴心点可以保持在中心。创建和你的枝干数量相当的pa ray,在我的教程中是两个。选择树木的复制作为粒子发射器,在粒子模式下选择几何体。在几何体部分选择立方体做几何,打开use subtree also选项。选择几何体选项作为材质来源,然后做树木的纹理

  本教程完 !以上就是3ds Max制作可爱的3D卡通树木整个教程,希望你们喜欢!

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