Flash_CS3可以仿真艺术图形元件的同步应用?

更新时间:2023-03-24 20:04:13 作者:通达百科

  本例为Flash CS3仿真艺术设计[艺术设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类。]系列教程,在上一课中我们学习了图形[图形所属现代图形是指在二维空间中以轮廓为界限的空间碎片,在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状,图形是空间的一部分不具有空间的延展性,它是局限的可识别的形状。]元件[元件即是小型的机器、仪器的组成部分,其本身常由若干零件构成,可以在同类产品中通用;常指电器、无线电、仪表等工业的某些零件,如电容、晶体管、游丝、发条等。]的同步[同步:当两个设备一起工作并对时间有精确要求的时候,就需要在它们之间进行同步。]与不同步的基础应用,今天我们来学习图形元件的同步应用,这次是以蜜蜂为实例,教程介绍的非常详细,也很实用,希望大家可以认真学习

Flash_CS3仿真艺术图形元件的同步应用

  一天客户要求你制作公司的角色logo穿过网站上的页面。你使用几个关键帧[计算机动画术语, 帧——就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。]和补间[动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。]动画[动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。]使他们的角色(嵌套[嵌套,指的是在已有的表格、图像或图层中再加进去一个或多个表格、图像或图层,亦或两个物体有装配关系时,将一个物体嵌入另一物体的方法。]在元件中)沿着引导线运动的动画,作为最终版本交付给你的客户,然后等待他们的答覆。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否能将蜜蜂角色变成一只奔跑的狗来替换。你不得不重新制作整个动画吗?不,因为你可心以随时用其它元件来交换蜜蜂元件。但是你需在动画的每一个[《一个》是韩寒自任主编推出电子读物,2012年6月11日在腾讯网上线。]关键帧交换蜜蜂实例。真是麻烦!在时间轴[时间轴APP是由四川时间轴信息技术有限公司开发和运营的一款手机应用程序。]上有众多的关键帧,这个工作使人很泛味很沮丧。这时出现了救星-同步!

  1. 让我们从一个包含一个沿着引导线路径运动的嵌套角色图元件的动画开始。从属性面板的补间下拉菜单[下拉菜单是计算机网页中的一种展示效果。]添加一个补间动画,这样同步选项将默认被打开[打开,是一种常用的动词,它指的是,把器皿或盒子的盖子掀开。]。在这儿并没有太复杂的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套动画(飞行的翅膀,眼睛的活动和蜜蜂喷嚏)。

  2. 在实间动画某处插入一个关键帧。使用自由变形工具(q)旋转这个元件。同时自由缩放和倾斜这个元件。因为第一个关键帧是“同步”,所有接下来的关键帧也将默认打开同步。

  3. 每隔几帧继续插入关键帧并转变元件的旋转和缩放。这个主意是为这个例子制作一个简单的补间动画来连接复杂的运动。

  4.当你几乎完成你的动画的时候,你客户的电话**响起,并通知你他们想改变蜜蜂为一个完全不同的角色。感谢同步,你的时间和辛苦的工作不会被浪费。点击文个>导入>打开外部库,选择一个包含要替换的元件的fla文件,单击打开。

  一个新的包含在被选择的fla文中那个元件的库面板将被打开,单击并拖动你要选择的元件从外部库到你当前文档的库中。

  5.选择运动补间第1帧上的蜜蜂角色,在属性面板中点击交换按钮,找出你刚刚加到库中的新元件,点击确定。

  6.从此实间动画中的每一个关健帧的同步选项都被选择,你的整个动画将通个所有的关键帧更新。避免麻烦,去煮好另一杯咖啡,打开email尽快回复你的客户。屏住呼吸,呼叫他们并告诉他们你已经完成了这个修改。(偷笑中)

  提示:

  使用同步选项控制在相同的补间动画内的不同元件。如果你想在这个关键帧交换另一个元件,在某些关键帧关闭同步。运行同步保持同样的元件在主时间轴上同步。这个方法不能用影片剪辑元件工作,只是使用图形元件,因为只有图形元件能被其它是时间轴同步。影片剪辑元件有与其它所有时间轴相独立的时间轴。不能给它们主应用同步。

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