使用3dmax怎么在模型上开洞?

更新时间:2023-03-26 12:54:02 作者:通达百科

  3DMAXS是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画[三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。]渲染和制作软件。可以使用它来做各种模型。那么怎么在模型上开洞呢?一起来看看吧!  

  1、首先我们打开我们的3damx,这里面我使用的版本为3damxs2012,虽然版本可能各不相同。但是功能并没有什么太大的改变。  

3dmax中如何在模型上开洞

  2、打开后,我们选择 标准基本体 ,然后在我们的图纸上绘出一个长方体[长方体(cuboid)是底面为长方形的直四棱柱。]。  

  3、我们选择透视图[“透视”是一种绘画活动中的观察方法和研究视觉画面空间的专业术语,通过这种方法可以归纳出视觉空间的变化规律。],按下 alt+w 最大化[每个经济主体都要最大化某些东西,但是因为主体的不同,所要求最大化的东西不同。]当前视图,并按一下[词语·一下   【 拼音】:yíxià   【注音】:ㄧ ㄒㄧㄚˋ 词语解释   ◎ 一下 yíxià   [one time;o-yixia] G键关闭栅格。  

  4、我们继续在旁边建立一个圆形[当一条线段绕着它的一个端点在平面内旋转一周时,它的另一个端点的轨迹叫做圆。],用来做 开孔的截面 。同时对着圆按一下W。把圆移动到我们的长方体体内。  

  5、我们点击[用 Tablet 笔触摸某项后迅速抬起笔。]一下右边的标准基本体,找到一个“ 复合[recombination又称再结合。]对象 ”的选项[选项(General Options)为一个汉语词汇,是指可供使用者挑拣的分类条目。]我们点击一下。  

  6、然后点击一下长方体,毕竟我们是要在长方体上开洞的。找到复合对象中的 PROBOOLEAN,  

  7、我们在下面可以看到有一个“ 开始拾取[拾取shí qǔ,汉语词汇,释义为捡起。] “的选项。拾取那个圆。可以看到我们已经在长方体上开出了一个圆形的洞了。  

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