我用3DMAX全景渲染,渲染出来的图像是黑色的是什么原因?

更新时间:2023-05-06 09:48:49 作者:通达百科

我用3DMAX全景渲染,渲染出来的图像是黑色的是什么原因?

我用3DMAX全景渲染,渲染出来的图像是黑色的,怎么回事

估计你的光源没有设置好

3dmax渲染的时候是黑色的是怎么回事?

1、首先使用3Dmax打开渲染模型,直接点击【渲染】。2、接着系统弹出渲染框,渲染效果为全黑,如下图所示。3、然后关闭渲染窗口,渲染工具栏,点击【球形灯】,如下图所示。4、接着按住【鼠标左键】,在模型周围,拉出球形灯,如下图所示。4、然后完成灯光布置,点击【渲染】,如下图所示。5、最后系统弹出渲染窗口,渲染效果恢复正常,如下图所示就完成了。

3dmax 模型下下来怎么渲染出来的全是黑色的

模型用的vray材质而你的3ds max用的是默认渲染引擎。所以是黑色

我导入一个模型在3dmax后,我之后渲染出来的图,就是一片黑色,什么都没有,在没有到导入之前都是没有任何

因为你在网上下载的模型都是VR材质,如果你没有把渲染器切换为vray渲染器的话,渲染出来就是黑色的,,如果没有安装vray渲染器,你就要下载个安装下。。

或者你把模型的材质再重新指定为MAX标准材质也可以线扫描渲染出来

为什么3DMAX渲染出来是黑色的

1、相机位置先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。2、场景灯光检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。3、灯光位置如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。4、物理相机如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。5、渲染器设置一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来,这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,在切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。6、环境面板在环境与效果面板中,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”

为什么在3Dmax中导入模型渲染出来怎么是黑色的?

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因:1场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。2手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。3摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。4摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在

3DMAX中,下载的模型渲染出来为什么是黑色的?

可能有三个原因:

1 打开这个下载的模型的软件没有支持下载模型材质的插件,常见的是下载的模型材质是vray材质,而3dsMax软件没有自带vray插件,只有手动安装后Max软件里才能使用vray材质,如果没有安装vray插件,Max软件里不能显示模型表面的材质颜色和贴图纹理,只能以黑色显示vray材质模型。

2 模型文件材质数据损坏 ,Max软件无法正确显示材质颜色及贴图纹理。

3 软件损坏,可以打开模型文件,但无法读取材质数据。

3dmax2012用vray渲染器渲染出的动画画面会闪烁,有没有人能告诉我该怎么解决,具体一点

产生闪烁的原因是:动画每一帧的计算采样结果都会有所不同,播放的时候画面每一帧的亮度值不同就会有闪烁的感觉。为了解决闪烁问题,你可以使用叫做Pre-calculated(预计算)的方式来渲染。这样在最后渲染的时候每一帧使用的采样数据都一样你需要将每一次全局照明的计算方式都设置成这样。一般来说即是对Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)进行设置对于Irradiance map(发光贴图)来说Mode(模式)一栏中选用Multifram incremental(多帧模式)对于Light cache(灯光缓存)来说Mode(模式)一栏中选用Fly-through模式就行。对于场景中没有移动物体的动画,选择这样的组合方式可以很好的解决画面闪烁问题。

3D渲染对电脑的配置要求

一、操作系统:Windows10 专业版 64位
二、处理器(CPU): 英特尔i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中级)
(2500元往上吧,也有1000元左右的初级版)
(虽然大部分都是用的英特尔,但AMD的第三代处理器性价比高于英特尔i9,3dmax要靠cpu进行渲染,1核两线程,如图,建议8核以上,也就是16线程,vary渲染器的体现是同一时间一次渲染16格,此外,建模时CPU频率越低,遇到复杂的贴图,千万级的模型面,就会预览越卡顿,甚至死机。)
三、内存:小场景16G,大场景32G
(内存对渲染和建模都有影响,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。内存比较便宜,DDR4的16G内存才400元左右,建议直接上32G)
四、硬盘要求:500G+固态硬盘
五、专业显卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)
如果是同学,根据情况配置游戏显卡吧(2200元左右的开始,便宜些)
(专业的显卡就两个系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro
尽量不选择游戏显卡,因为您除了使用3DMAX,还要兼顾PS/AI/AE/PR等Adobe**桶软件
若选择AMD的显卡,意味着你要选择AMD的CPU,AMD的主板,这样才能发挥金钱的价值,但这样性价比会打折扣。
显卡是在建模的时候,提供屏幕实时预览,窗口刷新的,也就是说,显卡对渲染之前的操作流畅性和实时反馈速度有帮助!)
六、显示器(自选吧)
七、3dmax配置建议:
3dmax的主要配置就是显卡+CPU+内存这三个硬件。
3dmax渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+CPU+内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅。在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快。
如果是建模为主,建议把钱多用在显卡上!
毕竟,3dmax的渲染可以交给性价比超高的:渲染100(邀请码:6666)来完成啦,谢谢大家!!!

以上就是我用3DMAX全景渲染,渲染出来的图像是黑色的是什么原因?的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多我用3DMAX全景渲染,渲染出来的图像是黑色的是什么原因?相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

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