GTFO游戏机制详解,探究GTFO的游戏机制

更新时间:2023-05-23 08:51:51 作者:通达百科

GTFO游戏机制详解,探究GTFO的游戏机制

  gtfo游戏有什么机制?游戏中有多重的机制,了解他们可以让我们的游戏变得更轻松,今天小编给大家带来gtfo游戏机制讲解,一起来看一下吧。

gtfo游戏机制讲解

  脱离机制

  玩家任务完成后允许执行脱离,此阶段会将目的地以可透视的圆圈高亮标示。到达目的地后处于圈内进行脱离读条,圈内角色越多读条越快,读条完成后完成关卡并结算。

  如果

  高亮目标点为红色,会伴随着脱离警报,开始刷新怪物。

  高亮目标点为蓝色,无警报伴随,不会刷新怪物。

  惊醒机制

  静止的怪物通常有三个阶段。

  深度睡眠

  怪物们在此状态下会有规律的发出或熄灭光亮,此状态下玩家可进行会发出些微声音的操作。

  浅度睡眠

  怪物们在此状态下会进行快速闪光,并伴随着身体摇晃和剧烈心跳,此状态下玩家只能进行不会发出声音的操作。

  惊醒

  怪物们在此状态下尚处于睡梦中,即将转化为活动状态,此过程只会持续大概一两秒便会结束。

  而在进入活动状态大约一两秒左右,怪物就会叫醒所处房间内的所有怪物,使他们集体进入惊醒状态。

  安全门机制

  大门大致分为三种类型。

  警报门

  最明显的特征就是按TAB打开地图后在门的标志下方有一排红字体,这种类型的们在触发后通常都会伴随着波数不定的踩点小游戏。和明显的警报声。踩点完成后结束警报。

  安全门

  触发后只有踩点小游戏,没有警报声。

  钥匙门

  需要插入钥匙卡才能打开,部分门为警报门,需要特别注意。

  警报机制

  警报大致可以分为三种类型。

  在玩家失误惊醒触手怪后,触手短暂蓄力后发出的嚎叫声。伴随着蓝色光波,之后便会从四面八方刷新出大量较为密集的敌人。

  允许执行脱离前,在玩家触发地图警报后,会从四面八方刷出大量较为密集的敌人。

  执行脱离时,伴随着地图的警报,会从四面八方刷出大量较为分散的敌人。

  

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