原神为什么不允许玩家跳过剧情?两个原因过于真实

更新时间:2023-08-10 15:43:01 作者:通达百科

根据我的观察,随着原神更新到3.0版本以后,关于“跳过剧情”的讨论变得越来越多。之所以会有这个现象,主要原因是在须弥版本,主线、支线任务都开始变得又臭又长,同时又缺乏内容深度。作为一个老玩家,我可以说是感同身受。

比如臭名昭著的76个兰那罗全收集,该任务完全没有提示、指引,全程只能对着攻略机械式跑图,毫无爽感可言,打游戏跟上班一样痛苦。很显然,原神这样做是为了延长任务的游戏时长,从而提高玩家在线率。

如何评价原神的这种策略?在这里,我想引用任天堂教父山内溥说过的一句话。这句话简单且直白,但是又深刻地指出了游戏的核心价值——游戏的本质就是好玩,游戏并不是生活必需品,如果不好玩的话,立刻就会被遗弃。

对大多数角色扮演类游戏,“跳过剧情”都是一种刚需。比如被我们誉为“第九艺术”的巫师3,作为一个以剧情闻名的3A大作,除了可以影响主线剧情的关键选项,狂按空格键就可以跳过大部分对话。比如拿下Steam年度游戏大奖的荒野大镖客2,按住任意键不动即可跳过剧情。

原因很简单,玩家和玩家是不一样的,有的人玩游戏是为了把自己代入到异世界,沉浸式体验剧情。有的人玩游戏只是为了享受变强割草的快感,只对战斗系统感兴趣。简而言之,对角色扮演类游戏来说,“跳过剧情”不是普遍性的需求,但却是一大部分玩家最真实的刚需。

不仅如此,就连崩坏3也允许跳过剧情。问题来了,明明呼声极高,为什么原神的策划始终不允许玩家跳过剧情?在我看来,原因可以分为两点,个个都很真实。

第一,允许跳过剧情,将影响原神的营收。

3A大作是一次性买断制,玩家爱怎么玩就怎么玩,只要购买了正版就行。而原神是一个角色养成系二次元手游,盈利模式和传统单机不同。原神游戏本体完全免费,主要是通过剧情来塑造角色人设,让玩家喜欢上某个角色,为了培养他/她而不断抽卡(凑阵容、武器、命之座)。

正因如此,原神的玩家人均年氪金金额,以及付费率,都是业界前茅的存在。这就是我们所说的“厨力”,“厨力”越强,玩家愿意在角色上花的钱就越多。如果允许跳过剧情,那原神为了塑造角色所花费的心思就基本白费了,直接带来的影响就是流水变低。

第二,没有PVP元素,原神更在意玩家的“质量”。

因为原神没有PVP元素,所以也就不需要大量的“白嫖党”,来给“氪佬”找存在感。同时,作为免费手游,原神的服务器也有高昂的运营成本。这也就决定了一点:原神真正想留住的核心玩家,是那些愿意为了二次元角色持续花钱的“真爱党”,而非通关就退坑的打卡型玩家。

原神当然清楚,大部分玩家做主线、支线任务,目的是为了拿原石抽卡。但是也正因为剧情不能跳过,导致大部分玩家,都对角色、主线剧情都有足够的了解。不允许跳过剧情,本质上是为了筛选受众——把那些不爱看剧情、不够感性、不爱花钱的玩家筛选出去。

以上就是原神为什么不允许玩家跳过剧情?两个原因过于真实的相关介绍,希望能对你有帮助,如果您还没有找到满意的解决方式,可以往下看看相关文章,有很多原神为什么不允许玩家跳过剧情?两个原因过于真实相关的拓展,希望能够找到您想要的答案。

为您推荐

《暗黑地牢2》盗墓贼重做一览 盗墓贼怎么重做?

暗黑地牢2是一款最近非常受大家关注和热爱的游戏,最近官方发布了关于盗墓贼重做的消息。所以今天小编为大家带来了一期暗黑地牢2盗墓贼重做一览,希望能帮助到大家,让我们一起来

2023-08-10 15:00

《暗黑地牢2》大型更新希望祭坛上线 新内容新角色

《暗黑地牢2》于2021年10月在Epic商店开启抢先体验后,一直缺少某种进度养成机制,但现在终于有了改变。近日《暗黑地牢2》大型更新“希望祭坛”上线,其中包含一个大型进度系统,

2023-08-10 14:59

Steam每日特惠:《暗黑地牢》11.7元《生化2RE》3折

《暗黑地牢》1 5折 只要11 7元、《泰坦陨落2》1 6折只要25元、《瘟疫传说:无罪》2折、《星球大战 绝地:陨落的武士团》2折、《生化危机2 重制版》3折、《生化危机7》半价、《

2023-08-10 14:47

Epic独占《暗黑地牢2》销量不佳:首发不到1代一半!

2016年的肉鸽回合制RPG游戏《暗黑地牢》受到许多玩家喜爱。在2021年他们推出了续作《暗黑地牢2》,不过由于是Epic独占,关注度较1代低了不少。据外媒VG247报道,2代迄今为止的销量

2023-08-10 14:46

《暗黑地牢》销量达600万 续作正式版延期至明年Q2

《暗黑地牢》开发商Red Hook在官方发布了最新的博客文章,宣布《暗黑地牢》的累计销量已经突破600万份,含DLC累计售出了1600万份。同时,Red Hook也透露,原定于2023年2月推出的

2023-08-10 14:45

800万销量神作,团队人数翻十倍后却反而做拉胯了?

如果有一款游戏,仅由2人小团队制作,游戏难度还十分折磨,但好评率高达90%,最终达成了本体800万份以上的销量、被誉为神作,那说的就是《暗黑地牢》了。 如果有一款游戏,由20人

2023-08-10 14:44